
Знаете ли вы, что даже одинокий герой может призвать себе помощь; в виде домашнего животного? Речь идёт о кошке: да-да, о той самой кошке, встречающей героя вскоре после высадки на берег. Я никак не мог понять, что же с ней делать: поднимешься по лесенке невидимым – она исчезает (в альфа-версии). Подходишь к воротам в открытую: кошка идёт за тобой. Но злобные боевые собаки, едва завидев мурлыку, бросаются на неё – и всё…
Мурзик погибал от яда, огня, собачьих клыков; а узнать, куда её нужно отвести, так и не получалось. Во время последнего прохождения я не сумел найти предметы со свойством «Телекинез», пришлось двигать бочки просто так. В результате все они оказались смещены к левой стороне ворот, и страшный огненный смерч не задела кота. К этом моменту все стражники и их собаки были мертвы; и я отправился искать хозяина кошки. Обошёл всё – она идёт следом. Времени на поиски не оставалось, герой двинулся прочь из форта. И, едва пересёк мост… Взгляните на скриншот.

Призванная кошка обладает двумя полезными способностями, ей вполне по силам добить врага. Учитывая, что характеристики Барсика зависят от характеристик героя – не такой уж бесполезный, несмотря на малые размеры, спутник.

Быть может, можно призывать не только её? Буду искать!
Знаете ли вы, что трюк с телепортацией стула или табуретки из-под чужой зад… пардон, чужого седалища – всё ещё можно использовать как минимум в двух местах первого острова? Геймдизайнеры ликвидировали этот полезный для геймера баг только в тюрьме: стражники, из-под которых улетела мебель, больше не бросаются опрометью на её поиск, подвергая свою жизнь опасности, а карманы – разграблению, а просто стоят на месте.
Но посидеть на табурете любит торговка Небора, обладательница целых залежей металлолома (необходим для изготовления мечей) и других полезных вещей. Улучив момент, переносим мебель в загородку из ящиков и, когда Небора усядется: закрываем выход из квадрата.

Причём "заключение" ничуть не повлияет на способность Неборы торговать. Её палатку можно загородить рядами ящиков – чтобы нескромные граждане не помешали скромному вору в его работе.

Ещё один стул можно выдернуть из-под скелета в подземелье лабиринта Гаргульи. Когда скелет усядется вне зоны наблюдения своих приятелей, герой вытащит из его кармана ключ, необходимый для проникновения в запретную зону. Впрочем, эту задачу – с ключом – можно решить ещё одним способом: филактерии скелетов-некромантов спрятаны в сокровищнице короля Бракка.
Знаете ли вы, что раньше других герой может получить один из самых важных рецептов: рецепт приготовления лечебных зелий. Достаточно подойти к доктору Лесте с неполным уровнем здоровья, как герой будет вылечен, да ещё получит в подарок рецепт. Удачи всем вам!